Hallo . liebe Mobaliber, ich habe eine Frage zur Programmierung des LED Nano. Ich habe das unte zusehende Programm auf den Nano geladen.
[/code]
Wenn ich alle Programmzeilen aktiviere zur Programmierung erhalte ich 97 % Programm und 75 % dynamisch angezeigt .
Das Programm läuft aber nicht, dh. Heartbeat auf der Platine flackert nur schwach unkontrolliert.
Ich habe danach einzelne Programmteile abgewählt und dann erneut programmiert:
- ohne BBW Zeile 10 -22 deaktiviert 97% 71%
-einige Stepper- deaktiviert Zeile 110 -127 91% 69%.
Ich habe die Stepper auf LED Kanal 2 umgestellt, von der LED Steuerung Kanal 0 getrennt.
Jetzt meine Frage: was ist an meinem Programm nicht in Ordnung, das die Speicherauslastung so hoch ist, oder geht nicht mehr drauf.
Ich habe ja nur 62 LED Kanal 0 und 21 auf Kanal 2. Braucht die Steppersteuerung zu viel Speicher?
Wer könnte mir dazu mal ein Feedback geben.
Noch eine Anmerkung: bei der Prommierung nur Zeile 3 - 46 blitzen alle LED´s sporadisch.
Unerwarteter Speichermangel Lichtmaschine 101
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screatch Verified
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Unerwarteter Speichermangel Lichtmaschine 101
- Dateianhänge
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- Prog_Gen_Data_15_06_2026_actuell_mit Weichen391-395_erweitert.MLL_pgf
- (7.88 KiB) 8-mal heruntergeladen
Viele Grüße aus Thüringen.
Dietmar.
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Spur TT; WIN-Digiped2009; Uhlenbrock Basic;Weichendecoder Sven Brand; Dekoderwerk;Besetztmelder ;Sven Brandt; Yamork ;LDT; MLL 101; LocoTurn; MLL Stepper;
Dietmar.
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Re: Unerwarteter Speichermangel Lichtmaschine 101
Hallo Dietmar,
Das ist eindeutig Zuviel für den Arduino. Genaue Zahlen (sprich Prozentzahlen) hab ich nicht. Aber mir ist das auch passiert. Abhilfe gibt es nur mit der Lichtmaschine Pro (mit dem ESP32) oder zwei Lichtmaschine Classic (mit Arduino). Früher gab es auch eine ESP32-Erweiterung, aber die war aus meiner Sicht nicht optimal.
Da sicher noch mehr Programmzeilen dazu kommen, ist die Lichtmaschine Pro die richtige Wahl.
Das ist eindeutig Zuviel für den Arduino. Genaue Zahlen (sprich Prozentzahlen) hab ich nicht. Aber mir ist das auch passiert. Abhilfe gibt es nur mit der Lichtmaschine Pro (mit dem ESP32) oder zwei Lichtmaschine Classic (mit Arduino). Früher gab es auch eine ESP32-Erweiterung, aber die war aus meiner Sicht nicht optimal.
Da sicher noch mehr Programmzeilen dazu kommen, ist die Lichtmaschine Pro die richtige Wahl.
Viele Grüße Peter
Märklin C-Gleis, Märklin CS3, WinDigipet, Analog und Digital
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Re: Unerwarteter Speichermangel Lichtmaschine 101
Hallo Dietmar,
versuche mal über den Programmgenerator den Bootloader für Full Memory zu installieren.
Vielleicht kommst du damit für den Moment ein Stück weiter.
versuche mal über den Programmgenerator den Bootloader für Full Memory zu installieren.
Vielleicht kommst du damit für den Moment ein Stück weiter.
Viele Grüße Frank
Alle Informationen und auch die Bauanleitungen zur MobaLedLib findet ihr hier: https://wiki.mobaledlib.de/
Der Shop der MobaLedLib ist hier zu finden: https://shop.mobaledlib.de / Telefon: +49 711 16120 789
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Re: Unerwarteter Speichermangel Lichtmaschine 101
Hallo Dietmar,
leider habe ich aktuell keinen Zugriff auf die MobaLedLib und kann mir die PGF nicht anschauen. Gut 80 LEDs sind aber in der Tat ziemlich wenig, wo doch der Arduino bis zu 256 RGBs schalten könnte.
Ohne dass ich es mir genauer ansehen kann, so kann ich aber zumindest aufzählen, welche Funktionen Speicher belegen und somit die Anzahl der maximal möglichen LEDs reduzieren.
leider habe ich aktuell keinen Zugriff auf die MobaLedLib und kann mir die PGF nicht anschauen. Gut 80 LEDs sind aber in der Tat ziemlich wenig, wo doch der Arduino bis zu 256 RGBs schalten könnte.
Ohne dass ich es mir genauer ansehen kann, so kann ich aber zumindest aufzählen, welche Funktionen Speicher belegen und somit die Anzahl der maximal möglichen LEDs reduzieren.
- Muster aus dem Pattern Configurator (vor allem mit 8 Bits)
- Variablen (glaube ich)
- Reservierte LEDs (z. B. für ungenutzte WS2811)
- Farbeinstellungen (um vorgegebene Helligkeiten zu ändern)
- RGB LEDs statt einstellbarer LEDs
Viele Grüße, Michael
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Re: Unerwarteter Speichermangel Lichtmaschine 101
Hallo Dietmar,
ich hab gerade versucht deine PGF zu laden. Leider schlägt das fehl. Daher meine Frage:
Welche Version der MobaLedLib verwendest Du? (Steht im Prog_Generator im Excel-Sheet oben rechts).
ich hab gerade versucht deine PGF zu laden. Leider schlägt das fehl. Daher meine Frage:
Welche Version der MobaLedLib verwendest Du? (Steht im Prog_Generator im Excel-Sheet oben rechts).
Viele Grüße Peter
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Re: Unerwarteter Speichermangel Lichtmaschine 101
Servus Zusammen,
irgend etwas stimmt hier nicht zusammen.
- das Export File lässt sich nicht importieren, es sind zusätzliche, unerwartete Zeilenumbrück in der Datei
Wird der Export manuell korrigiert und importiert zeigt es bei mir
- Flash: 27762 bytes (90%) of 30720
- RAM: 997 bytes (48%) of 2048
bei Dietmar: 97 % Programm und 75 % dynamisch angezeigt .
Bei mir läuft das importierte Programm.
Was anzumerken ist: Es sind drei Scheduler konfiguriert, einer davon wird gar nicht verwendet.
Der Scheduler braucht ca 1000 byte + ca 110 Byte pro Instanz = 1330 gesamt, das ist im Umfeld der MobaLedLib RIESIG viel Speicher. Zusätzlich braucht der Scheduler mindestens 30 Byte RAM pro Instanz, also 90. Diese werden vom Scheduler dynmisch allokiert, werden also bei der Kompilierung nicht ausgewiesen. Sind schon 75% benutzt sind noch 500 Byte RAM übrig, für die Scheduler und den MobaLedLib Core. Das könnte je nach Situation knapp werden.
Grundlegend wäre zu klären:
1.) warum 97% und 75%?
2.) Kann der Scheduler optimiert werden?
zu 2.) ich glaube ja, bezüglich RAM werden einige Variablen als Instanzvariablen angelegt, die nur im Konstruktor verwendet werden (start_Std, start_Min, end_Std, end_Min), manche Instanzvariablen können durch lokale variablen ersetzt werden (DstVar, z_diff), optimierungsmöglichkeiten bei Variablen neuZufall und orgZufall. Auch die Flash Speichernutzung kann deutlich reduziert werden, weil einiges an redundantem Code vorhanden ist. Würde ca. 300 byte sparen.
Soweit mein Feedback dazu.
Jürgen...
irgend etwas stimmt hier nicht zusammen.
- das Export File lässt sich nicht importieren, es sind zusätzliche, unerwartete Zeilenumbrück in der Datei
Wird der Export manuell korrigiert und importiert zeigt es bei mir
- Flash: 27762 bytes (90%) of 30720
- RAM: 997 bytes (48%) of 2048
bei Dietmar: 97 % Programm und 75 % dynamisch angezeigt .
Bei mir läuft das importierte Programm.
Was anzumerken ist: Es sind drei Scheduler konfiguriert, einer davon wird gar nicht verwendet.
Der Scheduler braucht ca 1000 byte + ca 110 Byte pro Instanz = 1330 gesamt, das ist im Umfeld der MobaLedLib RIESIG viel Speicher. Zusätzlich braucht der Scheduler mindestens 30 Byte RAM pro Instanz, also 90. Diese werden vom Scheduler dynmisch allokiert, werden also bei der Kompilierung nicht ausgewiesen. Sind schon 75% benutzt sind noch 500 Byte RAM übrig, für die Scheduler und den MobaLedLib Core. Das könnte je nach Situation knapp werden.
Grundlegend wäre zu klären:
1.) warum 97% und 75%?
2.) Kann der Scheduler optimiert werden?
zu 2.) ich glaube ja, bezüglich RAM werden einige Variablen als Instanzvariablen angelegt, die nur im Konstruktor verwendet werden (start_Std, start_Min, end_Std, end_Min), manche Instanzvariablen können durch lokale variablen ersetzt werden (DstVar, z_diff), optimierungsmöglichkeiten bei Variablen neuZufall und orgZufall. Auch die Flash Speichernutzung kann deutlich reduziert werden, weil einiges an redundantem Code vorhanden ist. Würde ca. 300 byte sparen.
Soweit mein Feedback dazu.
Jürgen...
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