Head: Program_Generator configuration file V1.0 Sheet: DCC DCC (2) Line: Act LED auf dem Mainboard RGB_Heartbeat(#LED) 0-0 1 0 0 0 Line: - Importiert von:E:\Hobby\1.MCN\MLL Elektronik\Probleme DCC\Version 3.4\Prog_Gen_Data_28_04_2025.MLL_pgf Line: - Brückenmodul jetzt mit Tasten und DCC und LDR gesteuert Line: - Mühlrad bewegen mit Sound Line: Act SwitchB1 Taster 1 startet Sound und Mühlrad PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C1, #InCh, Muehl0, 1, 0, 0, 1, 30 Sek, 255, 0) 1-0 C1-1 1 0 1 Line: Act Muehl1 Soundmodul spielt Wasserplätschern A 1 Sound_JQ6500_Seq1(#LED, #InCh) 0-1 C1-1 1 0 0 Line: Act Muehl1 DC-Motor + Außenstrahler starten A 2 ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 0, 255, 0) 0-2 1 1 0 0 Line: - Campingplatz diverse Beleuchtungen schalten Line: Act SwitchB2 Taster 2 schaltet Licht in WW, Bude, Zelte,LF PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C2, #InCh, Geb0, 1, 0, 0, 1, 60 Sek, 255, 0) 1-0 C2-2 1 0 1 Line: Act Geb1 Camping - Empfang, Wohnwagen, Zelte, Lagerf. A 3 HouseT(#LED, #InCh, 2, 5, 3, 25, ROOM_WARM_W, ROOM_DARK, ROOM_WARM_W, ROOM_WARM_W, GAS_LIGHT1, GAS_LIGHT1) 0-3 6 1 0 0 Line: - Pflug bewegen mit Sound Line: - SwitchB3 Taster 3 startet Sound und Traktor PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C3, #InCh, Pflug0, 1, 0, 0, 1, 22 Sek, 255, 0) C3-3 1 0 1 Line: - Pflug1 Soundmodul spielt Traktorsound A 4 Sound_JQ6500_Seq1(#LED, #InCh) C1-1 1 0 0 Line: - Pflug1 Startet Steppermotor vom Traktor A 5 ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 128, 0, 0) 1 1 0 0 Line: - Sexy Paar und Jäger in Aktion Line: Act SwitchB4 Taster 4 startet Paar und Jäger PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C1, #InCh, Rel0, 1, 0, 0, 1, 15 Sek, 255, 0) 1-1 C1-1 1 0 1 Line: Act Rel1 Externboard 520 DE schaltet 2 Kanäle (rt + gn) ein (2 Viessmann-Produkte) A 6 ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 255, 255, 0) 0-9 1 1 0 0 Line: - Beleuchtungen einschalten (Tag/Nacht) Line: - Line: - Line: Act LDR Steuerung aktivieren #define READ_LDR Line: Act LDR Lesen mit Arduino serieller Monitor #define READ_LDR_DEBUG Line: Act Variable für Licht festlegen Schedule(Geb1, Geb1, SI_1, 90, 140) 0 0 Line: Act Variable für Licht festlegen Schedule(Wag1, Wag1, SI_1, 90, 140) 0 0 Line: - Variable für Licht festlegen Schedule(Latern1, Latern1, SI_1, 90, 140) 0 0 Line: - Camping - Empfang, Wohnwagen, Zelte, Lagerf. A 3 HouseT(#LED, #InCh, 2, 5, 3, 25, ROOM_WARM_W, ROOM_DARK, ROOM_WARM_W, ROOM_WARM_W, GAS_LIGHT1, GAS_LIGHT1) 6 1 0 0 Line: - DCC Adresse schaltet Lichter ein/aus Line: Act 260 AnAus Logic(Kiosk1, #InCh OR Wag1) 1 0 Line: Act Kiosk1 Kioskwagen beleuchten A 5 HouseT(#LED, #InCh, 1, 3, 1, 5, ROOM_BRIGHT, NEON_LIGHT, GAS_LIGHT) 0-10 3 1 0 0