Head:	Program_Generator configuration file	V1.0
Sheet:	DCC	DCC (2)
Line:	Act					LED auf dem Mainboard 			RGB_Heartbeat(#LED)	0-0	1	0	0	0
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Line:	-					Importiert von:E:\Hobby\1.MCN\MLL Elektronik\Probleme DCC\Version 3.4\Prog_Gen_Data_28_04_2025.MLL_pgf								
Line:	-					Brückenmodul jetzt mit Tasten und DCC und LDR gesteuert								
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Line:	-					Mühlrad bewegen mit Sound								
Line:	Act		SwitchB1			Taster 1 startet Sound und Mühlrad			PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C1, #InCh, Muehl0, 1, 0, 0, 1, 30 Sek, 255, 0)	1-0	C1-1	1	0	1
Line:	Act		Muehl1			Soundmodul spielt Wasserplätschern	A	1	Sound_JQ6500_Seq1(#LED, #InCh)	0-1	C1-1	1	0	0
Line:	Act		Muehl1			DC-Motor + Außenstrahler starten	A	2	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 0, 255, 0)	0-2	1	1	0	0
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Line:	-					Campingplatz diverse Beleuchtungen schalten								
Line:	Act		SwitchB2			Taster 2 schaltet Licht in WW, Bude, Zelte,LF			PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C2, #InCh, Geb0, 1, 0, 0, 1, 60 Sek, 255, 0)	1-0	C2-2	1	0	1
Line:	Act		Geb1			Camping - Empfang, Wohnwagen, Zelte, Lagerf.	A	3	HouseT(#LED, #InCh, 2, 5, 3, 25, ROOM_WARM_W, ROOM_DARK, ROOM_WARM_W, ROOM_WARM_W, GAS_LIGHT1, GAS_LIGHT1)	0-3	6	1	0	0
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Line:	-					Pflug bewegen mit Sound								
Line:	-		SwitchB3			Taster 3 startet Sound und Traktor			PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C3, #InCh, Pflug0, 1, 0, 0, 1, 22 Sek, 255, 0)		C3-3	1	0	1
Line:	-		Pflug1			Soundmodul spielt Traktorsound	A	4	Sound_JQ6500_Seq1(#LED, #InCh)		C1-1	1	0	0
Line:	-		Pflug1			Startet Steppermotor vom Traktor	A	5	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 128, 0, 0)		1	1	0	0
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Line:	-					Sexy Paar und Jäger in Aktion								
Line:	Act		SwitchB4			Taster 4 startet Paar und Jäger			PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C1, #InCh, Rel0, 1, 0, 0, 1, 15 Sek, 255, 0)	1-1	C1-1	1	0	1
Line:	Act		Rel1			Externboard 520 DE schaltet 2 Kanäle (rt + gn) ein (2 Viessmann-Produkte)	A	6	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 255, 255, 0)	0-9	1	1	0	0
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Line:	-					Beleuchtungen einschalten (Tag/Nacht)								
Line:	Act					LDR Steuerung aktivieren			#define READ_LDR					
Line:	Act					LDR Lesen mit Arduino serieller Monitor			#define READ_LDR_DEBUG					
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Line:	Act					Variable für Licht festlegen			Schedule(Geb1, Geb1, SI_1, 90, 140)			0	0	
Line:	Act					Variable für Licht festlegen			Schedule(Wag1, Wag1, SI_1, 90, 140)			0	0	
Line:	-					Variable für Licht festlegen			Schedule(Latern1, Latern1, SI_1, 90, 140)			0	0	
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Line:	-					Camping - Empfang, Wohnwagen, Zelte, Lagerf.	A	3	HouseT(#LED, #InCh, 2, 5, 3, 25, ROOM_WARM_W, ROOM_DARK, ROOM_WARM_W, ROOM_WARM_W, GAS_LIGHT1, GAS_LIGHT1)		6	1	0	0
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Line:	-					DCC Adresse schaltet Lichter ein/aus								
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Line:	-					DCC Adresse schaltet Licht im Kioskwagen ein/aus			T_FlipFlopReset(Wag1, #InCh, SI_0)			1	0	
Line:	Act		260	AnAus		Kioskwagen beleuchten	A	5	HouseT(#LED, #InCh, 1, 3, 1, 5, ROOM_BRIGHT, NEON_LIGHT, GAS_LIGHT)	0-10	3	1	0	0
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