Head:	Program_Generator configuration file	V1.0
Sheet:	DCC	DCC
Line:	Act					LED auf dem Mainboard 			RGB_Heartbeat(#LED)	0-0	1	0	0	0
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Line:	-					Brückenmodul jetzt mit Tasten und DCC gesteuert								
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Line:	-					Mühlrad bewegen mit Sound								
Line:	Act		SwitchB1			Taster 1 startet Sound und Mühlrad			PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C1, #InCh, Muehl0, 1, 0, 0, 1, 30 Sek, 255, 0)	1-0	C1-1	1	0	1
Line:	Act		Muehl1			Soundmodul spielt Wasserplätschern	A	1	Sound_JQ6500_Seq1(#LED, #InCh)	0-1	C1-1	1	0	0
Line:	Act		Muehl1			DC-Motor + Außenstrahler starten	A	2	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 0, 255, 0)	0-2	1	1	0	0
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Line:	-					Campingplatz diverse Beleuchtungen schalten								
Line:	Act		SwitchB2			Taster 2 schaltet Licht in WW, Bude, Zelte,LF			PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C2, #InCh, Geb0, 1, 0, 0, 1, 60 Sek, 255, 0)	1-0	C2-2	1	0	1
Line:	Act		Geb1			Camping - Empfang, Wohnwagen, Zelte, Lagerf.	A	3	HouseT(#LED, #InCh, 2, 5, 3, 25, ROOM_WARM_W, ROOM_DARK, ROOM_WARM_W, ROOM_WARM_W, GAS_LIGHT1, GAS_LIGHT1)	0-3	6	1	0	0
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Line:	-					Pflug bewegen mit Sound								
Line:	-		SwitchB3			Taster 3 startet Sound und Traktor			PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C3, #InCh, Pflug0, 1, 0, 0, 1, 22 Sek, 255, 0)		C3-3	1	0	1
Line:	-		Pflug1			Soundmodul spielt Traktorsound	A	4	Sound_JQ6500_Seq1(#LED, #InCh)		C1-1	1	0	0
Line:	-		Pflug1			Startet Steppermotor vom Traktor	A	5	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 128, 0, 0)		1	1	0	0
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Line:	-					Sexy Paar und Jäger in Aktion								
Line:	Act		SwitchB4			Taster 4 startet Paar und Jäger			PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C1, #InCh, Rel0, 1, 0, 0, 1, 15 Sek, 255, 0)	1-1	C1-1	1	0	1
Line:	Act		Rel1			Externboard 520 DE schaltet 2 Kanäle (rt + gn) ein (2 Viessmann-Produkte)	A	6	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 255, 255, 0)	0-9	1	1	0	0
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Line:	-					Beleuchtungen einschalten (Tag/Nacht)								
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Line:	Act					LDR Steuerung aktivieren			#define READ_LDR					
Line:	Act					LDR Lesen mit Arduino serieller Monitor			#define READ_LDR_DEBUG					
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Line:	Act					Variable für Licht festlegen			Schedule(Geb1, Geb2, SI_1, 90, 140)			0	0	
Line:	-					Variable für Licht festlegen			Schedule(Latern1, Latern1, SI_1, 90, 140)			0	0	
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Line:	-		Geb2			Camping - Empfang, Wohnwagen, Zelte, Lagerf.	A	3	HouseT(#LED, #InCh, 2, 5, 3, 25, ROOM_WARM_W, ROOM_DARK, ROOM_WARM_W, ROOM_WARM_W, GAS_LIGHT1, GAS_LIGHT1)		6	1	0	0
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Line:	-					DCC Adresse schaltet Lichter ein								
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Line:	-		10	Grün	1	DCC-Adresse schaltet Licht in der Mühle ein			T_FlipFlopReset(Geb2, #InCh, SI_0)			1	0	
Line:	-		10	Rot		DCC Adresse schaltet Licht in der Mühle aus			// Define Input()			1	0	
Line:	Act		Geb2			Mühle - Wohng und Werkstatt beleuchten	A	7	HouseT(#LED, #InCh, 1, 3, 1, 5, ROOM_BRIGHT, ROOM_WARM_W, NEON_LIGHT)	0-10	3	1	0	0
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Line:	-		260	AnAus		DCC Adresse schaltet Licht im Kioskwagen ein			T_FlipFlopInvReset(Geb3, #InCh, SI_0)			1	0	
Line:	-		20	AnAus		DCCAdresse schaltet Licht im Kioskwagen aus			// Define Input()			1	0	
Line:	Act		260	AnAus		DCC Adresse schaltet Licht im Kioskwagen ein/aus	A	8	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 150, 150, 150)	0-13	1	1	0	0
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Line:	-		30	Grün	1	DCC Adresse schaltet Strassenlaternen ein			T_FlipFlopReset(Latern1, #InCh, SI_0)			1	0	
Line:	-		30	Rot		DCC Adresse schaltet Strassenlaternen aus			// Define Input()			1	0	
Line:	-		Latern1			Straßenlaternen	A	9	Const(#LED, C_ALL, #InCh, 0, 180)		1	1	0	0
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Line:	-					DC-Motor über Extenderboard drehzahlgesteuert starten			Const(#LED, C1, #InCh, 0, 80)		C1-1	1	0	0
Line:	-					DC-Motor über Extenderboard drehzahlgesteuert starten			Const(#LED, C2, #InCh, 0, 140)		C2-2	1	0	0
Line:	-					DC-Motor über Extenderboard drehzahlgesteuert starten			Const(#LED, C3, #InCh, 0, 255)		C3-3	1	0	0
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Line:	-					Haus beleuchten								
Line:	-					Variable für Licht festlegen	1	1	Schedule(Metz1, Metz3, SI_1, 90, 140)			0	0	
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Line:	-					LED Verteilerboard 1. RGB-LED	A	1	RGB_Heartbeat2(#LED, 10, 100)		1	0	0	0
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Line:	-					Variable für Häuser festlegen			Schedule(Haus1, Haus5, SI_1, 140, 180)			0	0	
Line:	-					Variable für Geschäfte festlegen			Schedule(Shop1, Shop3, SI_1, 140, 140)			0	0	
Line:	-		Kino1			Kino: Kassen dauernd an (2 LEDs)	1	1	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 255, 255, 255)		1	1	0	0
Line:	-		Kino2			Kino: Kassen dauernd an (2 LEDs)	1	1	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 255, 255, 255)		1	1	0	0
Line:	-		Kino3			Kino: Eingangsbereich dauernd an	1	1	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 127, 127, 127)		1	1	0	0
Line:	-		Kino4			Kino: 7 weitere Fenster	1	1	HouseT(#LED, #InCh, 4, 7, 2, 5, ROOM_BRIGHT, ROOM_WARM_W, ROOM_TV0, NEON_LIGHT, NEON_LIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT)		7	1	0	0
Line:	-		Shop1			Außenlaterne von Haus 5			Const(#LED, C_ALL, #InCh, 0, 255)		1	1	0	0
Line:	-		Klemp1			Klempnerhaus 7 LEDs			HouseT(#LED, #InCh, 3, 7, 1, 3, NEON_LIGHT, ROOM_TV0, FIRE, ROOM_TV0, ROOM_BRIGHT, FIREB, ROOM_CHIMNEYB)		7	1	0	0
Line:	-					Metzgerei mit 3 Single-LEDs			Const(#LED, C_ALL, #InCh, 0, 200)		1	1	0	0
Line:	-					Metzgerei mit 3 Single-LEDs			Const(#LED, C_ALL, #InCh, 0, 200)		1	1	0	0
Line:	-					Metzgerei mit 8 RGB LEDs			HouseT(#LED, #InCh, 8, 8, 1, 1, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT)		8	1	0	0
Line:	-					Testgebaeude mit 8 RGB LEDs			HouseT(#LED, #InCh, 7, 7, 10, 10, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT, ROOM_BRIGHT)		7	1	0	0
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Line:	-													
Line:	-													
Line:	-					Pushtaster Projekt 2								
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Line:	-		SwitchB1			1. Taster: RGB-LED leuchtet blau	1	1	PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C1, #InCh, Blau0, 1, 0, 0, 1, 10 Sek, 255, 0)		C1-1	1	0	1
Line:	-		Blau1			RGB-LED soll BLAU leuchten	1	1	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 0, 0, 255)		1	1	0	0
Line:	-		SwitchB2			2. Taster: RGB-LED Schweisslicht an	1	2	PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C2, #InCh, Schw0, 1, 0, 0, 1, 10 Sek, 255, 0)		C2-2	1	0	1
Line:	-		Schw1			RGB-LED zeigt Schweisslicht	1	2	WeldingCont(#LED, #InCh)		1	1	0	0
Line:	-		SwitchB3			3. Taster: RGB-LED blinkt	1	3	PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C3, #InCh, Bli0, 1, 0, 0, 1, 10 Sek, 255, 0)		C3-3	1	0	1
Line:	-		Bli1			RGB-LED blinkt	1	3	Blink2(#LED, C12, #InCh, 0.5 Sek, 0.5 Sek, 0, 200)		C1-2	1	0	0
Line:	-		SwitchB4			4. Taster: RGB-LED zeigt Neonleuchte	1	4	PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C1, #InCh, Neo0, 1, 0, 0, 1, 10 Sek, 255, 0)		C1-1	1	0	1
Line:	-		Neo1			RGB-LED zeigt Neonleuchte	1	4	HouseT(#LED, #InCh, 1, 1, 10, 20, NEON_LIGHT)		1	1	0	0
Line:	-		SwitchB5			5. Taster: RGB-LED leuchtet Rot	1	5	PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C2, #InCh, Rot0, 1, 0, 0, 1, 10 Sek, 255, 0)		C2-2	1	0	1
Line:	-		Rot1			RGB-LED leuchtet ROT	1	5	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 255, 0, 0)		1	1	0	0
Line:	-		SwitchB6			6. Taster: RGB-LED leichtet gelb	1	6	PushButton_w_LED_BL_0_1(#LED, C3, #InCh, Gel0, 1, 0, 0, 1, 10 Sek, 255, 0)		C3-3	1	0	1
Line:	-		Gel1			RGB-LED leuchtet GELB	1	6	ConstRGB(#LED, #InCh, 0, 0, 0, 237, 255, 1)		1	1	0	0
Line:	-													
Line:	-					Versuch Weichen ansteuern geradeaus			MonoFlop(W1G, #InCh, 300)			1	0	
Line:	-					Versuch Weiche anzusteuern abbiegen			MonoFlop(W1A, #InCh, 300)			1	0	
